00:00 UTC
KARBALA POWRACA / Święto Aszura 2026

Karbala III

Po 13 latach wraca legendarna gra. Karbala III to duże ASG z mocnym wejściem larpowym, konfliktem Szyitów i Sunnitów, eskalacją do finałowej bitwy o City Hall i mottem tej edycji: JAKOŚĆ vs ILOŚĆ.

14-16
Sierpnia 2026
Wola
Poligon Wola Camp
JvI
Jakość vs Ilość

Karbala III — Święto Aszura

Fabularna gra ASG inspirowana bitwą o Karbalę. Zaczynamy w piątek mocnym larpem wejścia pielgrzymów, a potem przechodzimy przez kolejne fazy napięcia aż do finałowego starcia o City Hall.

Termin
14–16 sierpnia 2026
Miejsce
Poligon Wola Camp
Skala
Duża gra wielofrakcyjna
Hasło
Jakość vs Ilość
Poznaj scenariusz gry

Strony konfliktu

W tej odsłonie łamiemy dawny kanon. Początkowo Szyici grają przeciw Sunnitom, a dopiero z czasem konflikt eskaluje do pełnoskalowego starcia z Wojskami Koalicji.

Wojska Koalicji

Jakość / Dyscyplina

Profesjonalny łańcuch dowodzenia, łączność, pojazdy i wywiad. Mniej ludzi, więcej jakości, procedur i reakcji.

0
Zapisanych
0
Wolne miejsca
1 : 2
Stosunek sił
Polacy QRF Policja Iracka Pluton Zabezpieczenia Sztab Wywiad
Zobacz strukturę Zapis jedynie do jednej komórki.

Powstańcy

Ilość / Chaos

Rewolucja budowana od środka. Pielgrzymi, galabije, własne frakcje, wpływy i chaos, który ma doprowadzić do rzezi o City Hall.

0
Zapisanych
0
Wolne miejsca
2 : 1
Stosunek sił
Szyici Sunnici Najemnicy Al Sadr Wywiad
Zobacz strukturę Struktura powstaje w grze.

Jak będzie przebiegać Karbala III

Zaczynamy od wejścia pielgrzymów do Karbali, potem rośnie napięcie między frakcjami, a wszystko kończy się finałową bitwą o City Hall.

Piątek, start gry

Wejście pielgrzymów

Zaczynamy mocnym larpem. Każdy gracz po stronie Powstańców dostaje przy rejestracji galabiję. Masz ją na wierzchu i nic więcej? W grze jesteś cywilem.

Larp Aszura
Piątek, fazy początkowe

Szyici kontra Sunnici

W tej edycji konflikt nie startuje od razu między Powstańcami a Wojskami Koalicji. Najpierw napięcie i rywalizacja rosną między frakcjami powstańczymi.

Rywalizacja Frakcje
Piątek / noc

Konspiracja i prowokacje

W ruch idą fałszywe dokumenty ID, tajna drukarnia nawołująca do powstania i ukryte zadania specjalne. Noc ma budować chaos i przygotować grunt pod eskalację.

Sabotaż Konspiracja
Sobota rano

Odprawa i złożenie kwiatów

Podczas taktycznej przerwy odbywa się uroczysta odprawa przed cmentarzem wojennym w Woli Wodyńskiej oraz złożenie kwiatów pod pomnikiem poległych żołnierzy.

Ceremonia Przerwa taktyczna
Sobota / dzień

Eskalacja i mobilizacja

Konflikt przestaje być lokalny. Powstańcy próbują ogarnąć rewolucję, a Wojska Koalicji zaczynają pracować pełnym łańcuchem dowodzenia, pojazdami, wywiadem i łącznością.

Mobilizacja Dowodzenie
Sobota / później

Zadania specjalne

W grze pojawiają się elementy specjalne: wytwórnie fałszywych dokumentów, tajna drukarnia i ukryta wyrzutnia rakiet SCUD. To one mają podkręcić tempo i klimat końcówki.

Zadania SCUD
Finał gry

Bitwa o City Hall

Ostateczna eskalacja prowadzi do pełnego starcia o City Hall. Według założeń tej edycji ma to być brutalny, gęsty i pamiętny finał całej gry.

Finał City Hall

Aktualności organizatora

Najnowsze informacje dla wszystkich uczestników. Część komunikatów dostępna wyłącznie dla przypisanych frakcji.

OP
Ogólne
K
2026-03-26 13:47 Ogólne

Kanały łączności i znaki rozpoznawcze

Koalicja: kanał 3. Powstańcy: kanał 5. Łączność sztabu na kanale 1.Znaki rozpoznawcze: opaski na prawym ramieniu (Koalicja) i lewym (Powstańcy).

Czytaj dalej
OP
Ogólne
Z
2026-03-26 13:47 Ogólne

Zasady przemieszczania w strefie City Hall

W strefie City Hall obowiązuje zakaz biegu bez osłony oraz ograniczenie użycia granatów.Ruch odbywa się wyznaczonymi korytarzami. Organizatorzy będą egzekwować zasady.

Czytaj dalej
OP
Ogólne
B
2026-03-26 13:47 Ogólne

Briefing startowy — pakiety i pierwsze wejścia

Pakiety startowe do odbioru w punkcie rejestracji od godz. 07:00.Dowódcy proszeni o stawienie się 15 minut wcześniej w strefie sztabu.

Czytaj dalej
Wszystkie aktualności