Po 13 latach wraca legendarna gra. Karbala III to duże ASG z mocnym wejściem larpowym, konfliktem Szyitów i Sunnitów, eskalacją do finałowej bitwy o City Hall i mottem tej edycji: JAKOŚĆ vs ILOŚĆ.
Fabularna gra ASG inspirowana bitwą o Karbalę. Zaczynamy w piątek mocnym larpem wejścia pielgrzymów, a potem przechodzimy przez kolejne fazy napięcia aż do finałowego starcia o City Hall.
W tej odsłonie łamiemy dawny kanon. Początkowo Szyici grają przeciw Sunnitom, a dopiero z czasem konflikt eskaluje do pełnoskalowego starcia z Wojskami Koalicji.
Profesjonalny łańcuch dowodzenia, łączność, pojazdy i wywiad. Mniej ludzi, więcej jakości, procedur i reakcji.
Rewolucja budowana od środka. Pielgrzymi, galabije, własne frakcje, wpływy i chaos, który ma doprowadzić do rzezi o City Hall.
Zaczynamy od wejścia pielgrzymów do Karbali, potem rośnie napięcie między frakcjami, a wszystko kończy się finałową bitwą o City Hall.
Zaczynamy mocnym larpem. Każdy gracz po stronie Powstańców dostaje przy rejestracji galabiję. Masz ją na wierzchu i nic więcej? W grze jesteś cywilem.
W tej edycji konflikt nie startuje od razu między Powstańcami a Wojskami Koalicji. Najpierw napięcie i rywalizacja rosną między frakcjami powstańczymi.
W ruch idą fałszywe dokumenty ID, tajna drukarnia nawołująca do powstania i ukryte zadania specjalne. Noc ma budować chaos i przygotować grunt pod eskalację.
Podczas taktycznej przerwy odbywa się uroczysta odprawa przed cmentarzem wojennym w Woli Wodyńskiej oraz złożenie kwiatów pod pomnikiem poległych żołnierzy.
Konflikt przestaje być lokalny. Powstańcy próbują ogarnąć rewolucję, a Wojska Koalicji zaczynają pracować pełnym łańcuchem dowodzenia, pojazdami, wywiadem i łącznością.
W grze pojawiają się elementy specjalne: wytwórnie fałszywych dokumentów, tajna drukarnia i ukryta wyrzutnia rakiet SCUD. To one mają podkręcić tempo i klimat końcówki.
Ostateczna eskalacja prowadzi do pełnego starcia o City Hall. Według założeń tej edycji ma to być brutalny, gęsty i pamiętny finał całej gry.
Najnowsze informacje dla wszystkich uczestników. Część komunikatów dostępna wyłącznie dla przypisanych frakcji.
Koalicja: kanał 3. Powstańcy: kanał 5. Łączność sztabu na kanale 1.Znaki rozpoznawcze: opaski na prawym ramieniu (Koalicja) i lewym (Powstańcy).
W strefie City Hall obowiązuje zakaz biegu bez osłony oraz ograniczenie użycia granatów.Ruch odbywa się wyznaczonymi korytarzami. Organizatorzy będą egzekwować zasady.
Pakiety startowe do odbioru w punkcie rejestracji od godz. 07:00.Dowódcy proszeni o stawienie się 15 minut wcześniej w strefie sztabu.