Wejście pielgrzymów i napięcie
Grę zaczynamy od mocnego wejścia larpowego. Powstańcy dostają przy rejestracji galabije, a sam ubiór gra: masz galabiję na wierzchu i nic więcej, jesteś cywilem. To początek napięcia, które ma eksplodować później.
Po 13 latach wskrzeszamy legendarną grę. Karbala III to duże ASG inspirowane bitwą o Karbalę, ale nastawione przede wszystkim na rolę, klimat, wpływy, zadania specjalne i eskalację do finałowej bitwy o City Hall.
Grę zaczynamy od mocnego wejścia larpowego. Powstańcy dostają przy rejestracji galabije, a sam ubiór gra: masz galabiję na wierzchu i nic więcej, jesteś cywilem. To początek napięcia, które ma eksplodować później.
Wojska Koalicji mają profesjonalny łańcuch dowodzenia, pojazdy, łączność i wywiad. Powstańcy muszą sami ogarnąć rewolucję, relacje między frakcjami i własną drogę do zwycięstwa.
Początkowo Szyici i Sunnici stają naprzeciw siebie. Z czasem konflikt eskaluje i prowadzi do głównego starcia z Wojskami Koalicji o City Hall. Ma być gęsto, brutalnie i bez półśrodków.
Dwie główne strony, ale kilka różnych temperamentów i modeli gry.
Przebieg gry zaplanowany tak, żeby napięcie rosło etapami.
Planowane pojazdy i zasady dopuszczenia.
Rejestracja odbywa się online, a wybór komórki decyduje o roli w grze.
Procedury, dowodzenie, szybkie reagowanie. Obrona City Hall i kontrola miasta.
Frakcje, wpływy i improwizacja. Eskalacja do bitwy o City Hall.